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台灣電動床工廠 電動床

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身為家庭主婦的我對每一筆錢都精打細算

也知道夏天即將來臨,高漲的電費讓我有點害怕

也有聽過誰家的什麼東西很省電

但是遲遲都不敢下手後來算算電費才知道省這一點小錢還不如一次花大錢次次省錢!

經過這樣的衝擊,我現在開始學會用網路購物

開始學年輕人在網路上買東西09.gif

最近看到【Concern康生】Dancing Queen 魔法機(CM-3333 桃紅)很吸引我

用起來也真的很棒!價格也不是望塵莫及的價格

非常適合我們這種節儉的家庭主婦





後來我知道【Concern康生】Dancing Queen 魔法機(CM-3333 桃紅)很多人有聽過也很多人買!!


熱門又多人買,應該是真的很不錯吧

猶豫了好久,發現這個網站送貨速度快又有折扣

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商品訊息描述:













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商品訊息簡述:



品牌名稱
段數
  • 1~32段










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產品尺寸:80*43*18cm

產品重量:約18kg

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材質:ABS塑膠

額定時間:5~30分鐘

額定功率:95W

額定電壓:110V-240V~50/60Hz















保固期

1年保固期

機身馬達保固一年







【Concern康生】Dancing Queen 魔法機(CM-3333 桃紅)

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html模版當HTC和Sony都在搶大廠商熱IP的時候,Oculus卻相中瞭這些




北京時間8月16號,《我的世界》VR版正式登陸Oculus商店,隨後在該商店還將會有《瑞克和莫蒂》VR版以及《自殺小隊》VR版。

Oculus從創辦以來,一直都在瞄準這些硬核內容,這也是最讓人們費解的地方。因為與此同時,HTC和Sony都在想盡辦法拉一些3A或者4A大作的熱IP駐紮到VR領域。可是Oculus反而孤軍奮戰,在一個小眾的領域越挖越深。有的人說它是投機取巧,避開正面戰場,更多的人則是說它選錯瞭方向。

從頭到尾的硬核

要理解Oculus的做法,首先需要清楚什麼是硬核。硬核,本身是一種朋克音樂的形式,簡單、粗暴是它的主要特點。現今社會,人們用這個詞來修飾一些打破傳統和違反規則的事物。

VR是一種革新式的體驗升級,它的落地就意味著打破平面顯示的傳統。而Oculus創始人Palmer Freeman自身更是一個略帶傳奇色彩的硬核發明者。

1992年出生的他要到2016年9月才滿24周歲,小時候沒上過正經學校,跟隨其母親自學帆船教程。2010年考上加州州立大學長灘分校,主修新聞。Palmer摯愛電子設備以及遊戲,空閑時間都在潛心研究合發明。直至2012年Rift初代登陸Kickstarter,他所有的研究經費全部來自手機維修和帆船教練。

《毀滅戰士》和《德軍總部3D》的制作者之一,John Carmack正是因為看到瞭這一點,於是讓Palmer在QuakeCon 2012上展示Rift,並且在2013年以首席技術官(CTO)的身份加入Oculus。

這兩個人情投意合,在後來的采訪中John也表示過自己從沒想過賺錢,加入Oculus的唯一目的就是把VR推廣到全世界,而他(指Palmer)和我的想法完全一致。這也就奠定瞭Oculus的發展方向。

傳言,在Oculus的人才招聘中,考官會要求研發相關部門的人員必須通過一個遊戲經歷的測試。范圍是幾款經典硬核遊戲的內容和周邊相關事件。隻有通過這個測試,才能得到Oculus的面試機會。可想而知,光有技術是遠遠不夠的。

口碑傳播,出奇制勝

硬核遊戲與其他3A或者4A大作的傳播方式截然不同,大多是通過新媒體平臺以及現實生活中玩傢們的口碑來傳播的。很少能在各大站點上看到這些硬核遊戲的廣告,更多的都是基於它們制作的評測、上手以及遊戲視頻來從玩傢之間互相傳播。

這種口碑傳播依賴的是內容本身的品質。推薦如果品質極高,就像《我的世界》,那麼獲得全球范圍內1億銷量也不是一件難事。但是這樣的佳作對於制作者們來說,心有餘而力不足。人才兩空是當下獨立工作室面臨的最大問題,飯都吃不飽,拿什麼做內容?

既然硬核佳作百裡挑一,那麼殺手級別的就會更少。選擇硬核必然是一種鋌而走險的思路,一旦沒有實力足夠強大的內容來支撐Oculus,再想去搶熱IP恐怕為時已晚。不過好在的是,根據IDC的數據表示,VR/AR的市場將會在2020年擴大到1620億美元。在這個龐大基數下,一定會有不少的硬核玩傢選擇Oculus。以Facebook的財力來看,撐到那時候也不是什麼難事。

此外,Oculus的定位技術比起HTC和Sony來說,還差的太遠。Sony有自傢的PS move,HTC則有Steam的LightHouse,而Oculus目前為止還不支持定位。

所以Oculus不會發起和HTC以及Sony類似於XBOX和PS2那樣的直面對決,而是會通過一種迂回戰術,先俘獲一個小眾的硬核玩傢群體,再通過這些硬核玩傢去帶動普通玩傢。從而避免瞭與另外兩大傢的正面沖突。

VR For Good

目前為止,Oculus開展瞭一個名為“電影制作者攜手非盈利組織”的項目,是Oculus“VR For Good”計劃下的一個項目。內容是通過電影制作公司與非營利組織合拍的VR短片,講述VR給人類社會帶來的變革。

這其實對於Oculus目前的做法來說是非常必要的,無法在硬實力上與HTC和Sony抗衡,那麼就通過周邊手段,產生一定的社會效應,使得人們對於VR的需求量上升,從而帶動知名度和銷量。

項目本身不能稱之為硬核,但是這些報名的制作者們個個都是硬核中的硬核。其中就有《傲慢與偏見與僵屍》和《吸血鬼獵人林肯》的原作者Seth Grahame-smith,以及2015年最硬核電影《功夫之怒》的導演David Sandberg。

不難想象他們制作出來的VR內容會再一次刷新人們對於硬核的理解,因此這對於VR的落地以及Oculus本身的硬核推廣來說都是好事。

超值

不過我還是買不起。



*文章為作者獨立觀點,不代表虎嗅網立場




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